Monatsarchiv für Februar 2009

Frischer Wind!

Jan am 27. Februar 2009

Ich habe mich dazu entschlossen, das „Die wunderbare Welt des Jevermeisters“ nicht unbedingt eine konkrete Beschreibung dieses Blogs ist und daher den Titel und mein Motto etwas angepasst. Außerdem sind ein paar Meta-Tags dazu gekommen und das Akismet Anti-Spam Plugin. Würde mich freuen, wenn ihr euren Eindruck und eventuelle Verbesserungsvorschläge mir entweder per Email schickt oder direkt als Kommentar posted.

Übrigens ist mein DG45ID inklusive E2180 und 2x 1GB Kingston Ram angekommen. Das Mainboard bietet ja leider keine Möglichkeit den Vcore runter zu setzen, um noch zusätzlich Hitze und Strom einzusparen. Trotzdem plane ich, mir damit eine kleine Multimedia-Box zu bauen 🙂

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Was mich so vom Lernen abhält

Jan am 26. Februar 2009

Die Klausuren in Physik, Algorithmen und Wahrscheinlichkeitstheorie stehen an und ich habe zumindest für Physik ein kleines Motivationsproblem. Aber es gibt Licht am Horizont!

Ich bin über ein Workblog der nGENE Engine gestolpert, welche für ein One-Man-Project erstaunlich gut aussieht. Ein paar Bugs bei der Darstellung von Bäumen gibt es in der Techdemo namens „Tropical Island“ noch, aber er arbeitet daran.

If you are reading this Wojciech, very impressive!


Zumindest die Screenshots machen Lust auf mehr. Die Engine wird übrigens von einem 21-jährigen, polnischem Programmierer namens Wojciech Tomanentwickelt, dessen Hobby Tauchen ist und er deshalb besonders auf realistisches Wasser Wert legt. Das ganze läuft unter einer  Open Source-Lizenz und ist für jegliche Nutzung freigegeben. Interessant!

Ich bin gespannt, den aktuellen Quellcode habe ich mir zwar bereits per SVN heruntergeladen. Über die Qualität des Codes und Dokumentation kann ich mangels Erfahrung leider nicht viel sagen. Sobald ich mich ein wenig mehr in das von meiner Freundin Susen mir geschenkten Buch (dieser Satz ist, ich betone, freiwillig entstanden) 3D-Spieleprogrammierung von David Scherfgen eingearbeitet habe, werde ich eventuell ein bisschen mehr über meine ersten Gehversuche in punkto 3D-Grafik schreiben.

Zu schade, das sich mittlerweile alles um DirectX dreht und OpenGL mehr und mehr in der Versenkung befindet. Ich bevorzuge meistens plattformunabhängige Software, am besten noch Open Source. Zumindest in punkto OpenGL 3.0 scheinen die Jungs bei GameDev.net arg enttäuscht zu sein, kein objektorientierter Ansatz und zu abwärtskompatibel, um DirectX im Spielebereich wirklich Konkurrenz zu machen.

Ich hoffe, dass ich nach den Klausuren dazu komme, weiter an meinem kleinen Pong-Clone, der SFML nutzt, zu schreiben. Ein kleiner Schritt ist auch ein Schritt. Wenn ihr übrigens interessante Artikel / Dossiers / Publikationen über Cloud Computing kennt oder habt, immer her damit. Ich muss noch bis Mitte März eine Ausarbeitung zu diesem Thema schreiben und im Netz findet man dazu eher Eigenwerbung als nutzbare Informationen.

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